Réglement 1. Définitions

Art. 1 BÂTON MODIFIÉ
On considère qu’un bâton est modifié lorsque sa structure physique réglementaire a été changée. Par exemple:
a. remplacer le manche d’un bâton en métal par un manche en bois ou par un autre genre de manche,
b. ajouter des substances à l’intérieur du bâton; appliquer trop de ruban adhésif (plus de deux couches) à la prise du bâton,
c. peindre l’un ou l’autre bout du bâton pour d’autres fins que l’identification,
d. munir le bâton d’une prise de forme “évasée” ou “conique” est considéré comme une modification du bâton,
NOTE: remplacer la prise par une autre prise réglementaire n’est pas considéré comme une modification du bâton.
e. Un bâton avec des marques gravées pour des fins d’identification sur l’extrémité du gros bout du bâton est considéré un bâton modifié.
Note: Les suivants ne sont pas considérés comme modifications de bâton:
1. Remplacer la prise par une autre prise réglementaire.
2. Des marques gravées pour des fins d’identifications sur l’extrémité du petit bout d’un bâton de métal.
3. Les marques faites au laser pour des fins d’identificaiton partout sur le bâton.

Art. 2 JEU D’APPEL
C’est un jeu sur lequel un arbitre ne peut prendre de décision que si le gérant, l’instructeur ou un joueur de l’équipe non fautive lui demande de le faire. Un entraîneur ou un gérant peut seulement présenter un appel de balle morte après s’être avancé sur le terrain de jeu.
a. peut être fait alors que la balle est morte ou en jeu.
b. Si l’appel est logé par un joueur défensif, celui-ci doit se trouver au champ intérieur lorsqu’il loge l’appel.
c. L’appel ne peut pas être logé après que se soit produit l’un ou l’autre de ce qui suit:
1) Un lancer réglementaire ou non réglementaire.
2) À la fin d’une manche, tous les joueurs défensifs ont quitté le territoire des bonnes balles.
3) Les arbitres ont quitté le terrain de jeu après le dernier jeu de la partie.
EXCEPTION:
1. Un appel pour substitution non réglementaire ou un retour au jeu non réglementaire peut être logé en tout temps pendant qu’un joueur non réglementaire ou qu’un joueur retourné au jeu de façon non réglementaire est encore dans la partie. Cela comprennent également un lanceur non réglementaire qui lance dans la partie en cours.
2. Un appel présenté parce que des coureurs échangent leur position sur les buts qu’ils occupaient peut être présenté en tout temps jusqu’à ce que ces joueurs aient rejoint l’abri ou que la demi-manche soit terminée.
d. Il existe dix types d’appels:
1) Ne pas toucher un but dans sa course.
2) Quitter un but sur un ballon attrapé avant que la balle soit d’abord touchée.
3) Frapper au mauvais rang.
4) Tenter de se rendre au deuxième but après avoir contourné le premier but.
5) Un lanceur non réglementaire retourne dans la partie en tant que lanceur.
6) Substitution non réglementaire.
7) Retour au jeu non réglementaire.
8) Exécuter un jeu avec un gant non réglementaire.
9) Le joueur de remplacement ou le retour au jeu d’un joueur retiré qui n’est pas signifié à l’arbitre.
10) Des coureurs qui échangent leur position sur les buts qu’ils occupaient.
Art. 3 COMPRESSION DE LA BALLE
La compression de la balle est le “poids requis” en kilogrammes (livres) nécessaires pour comprimer une balle de 6.5mm (0.25 pouce) lorsqu’elle est mesurée selon la méthode de test de l’ASTM (American Society for Testing Measurements) servant à mesurer la compression déformation des balles de softball.
Art. 4 COR DE BALLE
Le Coefficient de rebondissement d’une balle de softball, lorsqu’elle est mesurée selon la méthode de test de l’ASTM (American Society for Testing Measurements).
Art. 5 BUT SUR BALLES
a. Un autre terme pour un but sur balles est une passe gratuite.
b. Il permet à un frappeur de se rendre au premier but sans risquer d’être retiré en s’y rendant.
c. Il est attribué à un frappeur par l’arbitre quand quatre lancers sont jugés en dehors de la zone des prises.

Art. 6 LIGNE DE COURSE
a. C’est une ligne imaginaire de 3 pi. de chaque côté de la ligne droite qui relie les buts.
b. Une ligne de course existante est une ligne directe entre un but et la position du coureur au moment ou un joueur défensif tente (ou est sur le point de tenter) de le toucher.
c. C’est une ligne imaginaire de 0,91M (3 pi.) de chaque côté de la ligne droite qui relie les buts.
Art. 7 BALLE FRAPPÉE
a. C’est une balle qui touche le bâton, ou
b. qui est frappée par le bâton, et retombe dans le territoire des bonnes balles ou dans le territoire des fausses balles.
NOTE: L’intention de frapper la balle n’est pas nécessaire.
Art. 8 FRAPPEUR
a. Un joueur offensif qui est en situation d’aider son équipe à obtenir des points.
b. Un joueur devient un frappeur quand il pénètre dans la boîte du frappeur et qu’il y demeure jusqu’à ce:
1) qu’il frappe la balle en territoire des bonnes balles.
2) qu’il devienne un frappeur coureur après une troisième prise échappée.
3) qu’il se voie accorder le premier but.
4) qu’il soit retiré par un joueur défensif.
5) qu’il soit déclaré retiré par l’arbitre pour une infraction au règlement.
Art. 9 FRAPPEUR-COUREUR
C’est un joueur qui:
a. n’est plus un frappeur et
b. n’a pas encore été retiré ou n’a pas encore atteint le premier but.
Art. 10 BOÎTE DU FRAPPEUR
C’est l’endroit dans lequel le frappeur doit se tenir quand il prend son tour au bâton.
a. Les lignes sont considérées comme étant à l’intérieur de la boîte du frappeur.
Art. 11 ORDRE DES FRAPPEURS
C’est la liste de neuf (9) joueurs offensifs de l’alignement indiquant l’ordre dans lequel les frappeurs doivent se présenter au bâton.
a. Un joueur ne peut jamais changer sa position dans l’ordre des frappeurs.
Art. 12 BALLE BLOQUÉE
C’est une balle frappée, relayée ou lancée:
a. qui est touchée, arrêtée, ou manipulée par une personne qui ne participe pas au jeu, ou
b. qui touche un objet qui ne fait pas partie de l’équipement officiel ou du terrain réglementaire, ou
c. qui devient coincée dans la clôture, ou
d. qui est touchée par un joueur défensif qui est en contact avec le sol qui n’est pas placé dans la zone de jeu.
Art. 13 COUP RETENU
C’est une balle frappée sans élan, que le joueur touche intentionnellement avec le bâton, et laquelle roule lentement dans le terrain de jeu.
Art. 14 ATTRAPÉ
C’est une balle frappée ou relayée qu’un joueur défensif attrape de façon réglementaire avec sa main, ses mains ou son gant.

a. Si le joueur ne fait que retenir la balle avec son bras ou ses bras ou s’il l’empêche de tomber au sol en le retenant avec une partie de son corps, de son équipement, ou de ses vêtements, l’attrapé n’est pas complet tant que le joueur défensif n’a pas saisi la balle dans sa main, ses mains ou dans son gant.
b. Ce n’est pas un attrapé si un joueur défensif, immédiatement après qu’il ait fait contact avec la balle, entre en collision avec un autre joueur ou un mur ou tombe au sol et échappe la balle à la suite de la collision ou de la chute.
c. Un attrapé est bel et bien réussi lorsque le joueur défensif capte la balle et la conserve assez longtemps pour prouver qu’il a effectivement complété l’attrapé et que son action de relayer la balle est volontaire et intentionnelle.
d. Si un joueur défensif échappe la balle en la relayant, son attrapé antérieur est valide.
e. Une balle qui touche autre chose ou une personne autre qu’un joueur défensif avant de toucher le sol sera considérée au même titre qu’une balle qui a touché le sol.
f. Pour qu’un attrapé soit valide
1) Quand le joueur se déplace vers la ligne hors jeu, les pieds doivent ou bien:
a. être dans l’aire de jeu.
b. toucher la ligne hors jeu.
c. être dans les airs après avoir quitté la zone hors jeu.
2) Un joueur, qui est en territoire des balles mortes et qui retourne dans l’aire de jeu, doit avoir les deux pieds en contact avec l’aire de jeu, de façon à ce que l’attrapé soit valide.
Art. 15 BOÎTE DU RECEVEUR
C’est l’espace dans lequel le receveur doit se tenir jusqu’au moment où le lanceur lâche la balle.
a. Les lignes de la boîte du receveur sont considérées à l’intérieur de celle-ci.
Art. 16 CONFÉRENCE CRÉDITÉE
Survient lorsque:
a. (Conférence offensive) L’équipe offensive demande un arrêt du jeu pour permettre au gérant ou à un représentant de consulter un membre de son équipe.
b. (Conférence défensive) – L’équipe défensive demande un arrêt du jeu pour n’importe quelle raison et qu’un représentant (qui n’est pas sur le terrain) de l’équipe défensive se rend sur le terrain de jeu et communique avec n’importe quel joueur défensif ou un joueur défensif quitte le terrain de jeu et se rend à l’abri pour recevoir des instructions. Dans ce cas, un “Temps mort ”, n’a pas besoin d’être accordé.
Art. 17 INSTRUCTEUR
a. C’est une personne qui est responsable des actions de l’équipe sur le terrain.
b. Cette personne représente l’équipe dans les communications avec l’arbitre et l’équipe adverse.
c. Un joueur peut être nommé pour remplacer l’instructeur si celui-ci est absent, ou si le joueur est un joueur-instructeur.
d. Pour les besoins de ces règlements, le gérant d’une équipe est considéré comme l’instructeur-chef.
Art. 18 SAUT DU CORBEAU
Le geste posé par le lanceur qui avance ou saute de l’avant de la plaque du lanceur et qui s’élance d’un deuxième point d’impulsion.
Art. 19 BALLE MORTE
C’est une balle qui:
a. touche tout objet qui ne fait pas partie de l’équipement officiel ou une pièce d’équipement qui est étrangère au terrain de jeu, ou
b. touche un joueur ou une personne qui n’est pas engagé(e) dans la partie, ou

c. demeure coincée dans l’équipement de l’arbitre ou dans les vêtements d’un joueur offensif, ou
d. a été déclarée comme telle par l’arbitre.
e. C’est le terme utilisé lorsqu’un arbitre arrête le jeu parce que la balle devient morte.
L’appel de “Balle morte” est fait avec le signal de “Temps mort”.
NOTE: La balle n’est pas en jeu et ne sera pas considérée en jeu de nouveau, tant que le lanceur ne la tiendra pas dans le cercle du lanceur et que l’arbitre du marbre n’aura pas appelé “Au jeu.”
Art. 20 ÉQUIPE DÉFENSIVE
C’est l’équipe au champ.
Art. 21 BALLE MORTE RETARDÉE
C’est une situation de jeu, au cours de laquelle la balle demeure en vie jusqu’à la fin d’un jeu.
a. Quand le jeu est entièrement terminé, l’arbitre doit déclarer une balle morte et appliquer la décision appropriée.
Note: Le jeu est terminé quand:
1. Un joueur qui subit une obstruction est déclaré retiré ou
2. tous les jeux sont arrêtés et l’arbitre a déclaré “balle morte ou temps mort”
b. Il y a cinq situations où une violation des règlements peut entraîner une décision de balle morte retardée:
1) un lancer non réglementaire.
2) une obstruction du receveur.
3) l’interférence de l’arbitre du marbre.
4) l’obstruction.
5) une pièce d’équipement en position non réglementaire qui vient en contact avec une balle relayée, une balle lancée, ou une balle frappée.
Art. 22 JOUEUR DÉSIGNÉ (JD):
C’est un joueur de l’équipe défensive qui peut frapper à la place du FLEX, 10e joueur de la liste de l’alignement partant pourvu que le JD et le FLEX aient été annoncés comme faisant partie de l’alignement partant.
Art. 23 BUT DÉPLACÉ
C’est un but qui a été déplacé de sa position normale.
Art. 24 DOUBLE JEU
C’est une manoeuvre de l’équipe défensive qui lui permet de retirer de façon réglementaire deux joueurs offensifs lors d’une action de jeu continue.
Art. 25 EXPULSION DE LA PARTIE
C’est le geste d’un arbitre ordonnant à un joueur, un officiel ou un membre d’une équipe de quitter le jeu et le terrain pour infractions répétées aux règlements, ou pour une conduite antisportive délibérée.
a. Le défaut de la personne expulsée de quitter la partie et le terrain entraîne la défaite par forfait.
Art. 26 BONNE BALLE
Une bonne balle est celle qui:
a. s’arrête en territoire des bonnes balles entre le marbre et le premier but ou entre le marbre et le troisième but.
b. rebondit au delà du premier ou du troisième but dans le territoire des bonnes balles ou au-dessus de ce dernier.

c. touche le premier, le deuxième ou le troisième but.
d. touche la personne ou les vêtements d’un arbitre ou d’un joueur alors qu’elle est dans le territoire des bonnes balles ou qu’elle passe au-dessus de ce dernier.
e. tombe d’abord dans le territoire des bonnes balles au delà du premier ou
du troisième but.
f. pendant qu’elle est en territoire des bonnes balles, passe par-dessus la clôture du champ extérieur.
g. frappe le poteau de démarcation en vol.
NOTE:
1. On doit juger une bonne balle selon la position relative de la balle par rapport à la ligne des fausses balles, y compris le poteau de démarcation des balles fausses, et non selon que le joueur défensif est en territoire des bonnes balles ou des fausses balles au moment où il la touche.
2. Il importe peu que la balle touche d’abord le territoire des bonnes ou des fausses balles, pourvu qu’elle ne touche pas un objet étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles et qu’elle respecte tous les autres aspects d’une bonne balle.
3. En cas d’interférence, la position de la balle au moment de l’interférence détermine si la balle est bonne ou fausse, même si la balle roule sans être touchée en territoire des bonnes balles ou des fausses balles.
Art. 27 TERRITOIRE DES BONNES BALLES
C’est la partie du terrain de jeu à l’intérieur et incluant les lignes du premier et du troisième buts à partir du marbre jusqu’à la clôture du champ extérieur et ce qui est perpendiculairement au dessus.
Art. 28 FEINTE DE TOUCHER
C’est une forme d’obstruction sur un coureur, se rendant ou retournant à un but, par un joueur défensif qui n’est pas en possession de la balle et qui gêne la progression du coureur.
a. Le coureur n’a pas à s’arrêter ou à glisser.
b. Le seul fait que la course soit ralentie par la feinte effectuée constitue une obstruction.
Art. 29 JOUEUR DÉFENSIF SEULEMENT (FLEX)
C’est le 10e joueur de l’alignement partant, qui peut entreprendre la partie, en position défensive seulement.
Art. 30 JOUEUR DE CHAMP
C’est tout joueur défensif de l’équipe au champ.
Art. 31 BALLON
Une balle frappée qui monte haut dans les airs.
Art. 32 RETRAIT SYSTÉMATIQUE
Un retrait qui ne peut être effectué que lorsqu’un coureur doit quitter le but qu’il occupe parce que le frappeur est devenu un frappeur-coureur et avant que le frappeur-coureur ou le coureur suivant n’ait été retiré.
NOTE: Le retrait systématique est déterminé par la situation qui prévaut au moment où l’appel est présenté et non pas au moment de l’infraction p.ex. Si la situation disparaît par le retrait d’un coureur qui suivait avant que l’appel soit présenté, alors ce n’est plus un retrait systématique.
Art. 33 FORFAIT
La décision de l’arbitre du marbre décrétant la partie terminée et concédant la victoire à l’équipe non fautive à cause d’une infraction aux règlements ou à une mauvaise conduite flagrante de l’équipe fautive.

Art. 34 FAUSSE BALLE
C’est une balle frappée de façon réglementaire qui:
a. s’arrête en territoire de fausses balles entre le marbre et le premier but ou entre le marbre et le troisième but.
b. rebondit à l’extérieur du premier ou du 3e but en territoire des fausses balles ou audessus de ce territoire.
c. touche d’abord le territoire des fausses balles au delà du premier ou du troisième but.
d. touche la personne ou les vêtements d’un arbitre ou d’un joueur, ou tout objet étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles ou au-dessus de celui-ci.
e. touche le frappeur alors qu’il est dans la boîte des frappeurs.
f. rebondit immédiatement au sol ou sur le marbre et touche le bâton une seconde fois pendant que le frappeur est dans la boîte des frappeurs.
NOTE:
1. Une fausse balle doit être jugée selon la position relative de la balle par rapport aux lignes des fausses balles, y compris le poteau de démarcation et non pas selon que le joueur défensif se situe dans le territoire des bonnes balles ou dans le territoire des fausses balles au moment où il touche la balle.
2. Il importe peu que la balle touche d’abord le territoire des bonnes ou des fausses balles si elle touche un objet étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles.
3. En cas d’interférence, la position de la balle au moment de l’interférence détermine si la balle est bonne ou fausse, même si la balle roule sans être touchée en territoire des bonnes balles ou des fausses balles.
Art. 35 TERRITOIRE DES FAUSSES BALLES
Toute partie du terrain de jeu qui n’est pas comprise dans le territoire des bonnes balles.
Art. 36 RICOCHET
C’est une balle qui:
a. va directement du bâton aux mains du receveur.
b. ne passe pas plus haut que la tête du frappeur et
c. qui est attrapée de façon réglementaire par le receveur.
NOTE:
1. Il ne s’agit pas d’un ricochet si la balle n’est pas captée; et
2. tout ricochet attrapé est une prise.
3. La balle est en jeu.
4. Il ne s’agit pas d’un attrapé si la balle rebondit, à moins qu’elle ait d’abord touché la main, les mains ou le gant du receveur.
Art. 37 CASQUE PROTECTEUR
a. Un casque protecteur doit être muni de deux oreillettes.
b. Il doit être du type possédant des éléments semblables de protection ou qui dépassent ceux qu’offre le casque protecteur de plastique moulé rembourré à l’intérieur.
c. Une doublure de casque protecteur, qui ne couvre que les oreilles n’est pas conforme aux spécifications du règlement.
d. Un casque protecteur porté par un receveur peut être du genre sans oreillettes.
e. Un casque protecteur porté par un joueur défensif peut être du genre sans oreillettes.
f. Tout casque protecteur qui est fendu, brisé, bosselé ou modifié doit être déclaré non réglementaire et retiré de la partie.
Art. 38 ÉQUIPE RECEVEUSE
Est l’équipe qui commence la partie à la défensive.

Art. 39 BÂTON NON RÉGLEMENTAIRE
Un bâton qui ne satisfait pas aux exigences du règlement 3, Art. 1.
Art. 40 LANCEUR NON RÉGLEMENTAIRE
C’est un joueur réglementaire dans la partie, mais qui ne peut plus occuper la position de lanceur parce qu’il a été retiré de la position de lanceur par l’arbitre ou le gérant parce que la limite de conférences créditées a été dépassée.
Art. 41 JOUEUR NON RÉGLEMENTAIRE
a. Un joueur partant qui peut revenir au jeu de façon réglementaire après avoir été remplacé et qui est revenu au jeu sans que l’arbitre du marbre en ait été informé.
b. Un joueur substitut qui prend part au jeu sans que l’arbitre en ait été informé.
Art. 42 RETOUR AU JEU NON RÉGLEMENTAIRE
Il survient lorsque:
a. un joueur partant revient au jeu une deuxième fois après avoir été remplacé deux fois de façon réglementaire ou
b. un joueur partant revient au jeu après avoir été remplacé de façon réglementaire, mais ne revient pas à sa position originale dans l’alignement offensif, ou
c. un joueur substitut qui a joué de façon réglementaire revient au jeu après avoir été remplacé par le joueur partant d’origine ou un joueur partant substitut, ou
d. le FLEX est placé dans l’ordre des frappeurs à une position autre que celle du JD partant ou
e. le JD partant est placé dans l’ordre des frappeurs à une position autre que celle de sa position originale de départ.
Art. 43 SUBSTITUT NON RÉGLEMENTAIRE
C’est un joueur qui prend part au jeu sans avoir été annoncé à l’arbitre. Il peut être:
a. un joueur n’ayant pas encore pris part à la partie.
b. un joueur déclaré non réglementaire.
c. un joueur déclaré inadmissible.
d. un joueur effectuant un retour au jeu non réglementaire; ou
e. un JD non réglementaire ou un FLEX non réglementaire.
f. un remplacement ou retournant le joueur retiré
NOTE: Il est nécessaire de rapporter le nom d’un joueur de remplacement à l’arbitre, mais ceci n’est régi par aucune règle de substitution.
Art. 44 BALLE FRAPPÉE DE FAÇON NON RÉGLEMENTAIRE
Elle est jugée comme telle quand:
a. un frappeur frappe une bonne balle ou une fausse balle alors que son pied entier est sur le sol et complètement hors de la boîte du frappeur.
b. une partie quelconque du pied du frappeur touche le marbre au moment où il frappe la balle.
c. le frappeur frappe la balle avec un bâton non réglementaire ou modifié.
d. le pied du frappeur se situe complètement à l’extérieur de la boîte du frappeur et revient dans la boîte du frappeur au moment ou celui-ci frappe la balle.
Art. 45 BALLE ATTRAPÉE DE FAÇON NON RÉGLEMENTAIRE
Elle est jugée comme telle quand un joueur défensif maîtrise une balle frappée, relayée, ou lancée avec sa casquette, son masque, son gant ou une partie quelconque de son uniforme qui ne se trouve pas en position réglementaire.
Art. 46 JOUEUR INADMISSIBLE
C’est un joueur qui ne peut plus participer à la partie parce qu’il en a été exclu par l’arbitre.

a. Un joueur inadmissible ne peut plus participer à la partie comme joueur.
b. L’utilisation d’un joueur inadmissible entraîne la défaite par forfait.
Art. 47 JOUEUR DE REMPLACEMENT INADMISSIBLE
Est un joueur qui ne peut PAS entrer dans la partie pour remplacer un joueur qui doit quitter le jeu à cause d’une blessure qui cause un saignement. Un joueur de remplacement inadmissible est celui qui:
a. A été retiré ou expulsé de la partie par l’arbitre à cause d’une infraction aux règlements.
b. Est dans l’alignement actuel.
c. (mineures seulement) Un joueur blessé/malade retiré de la partie.
Art. 48 EN VOL
Décrit une balle frappée, relayée ou lancée qui n’a pas encore touché le sol ou tout ce qui n’est pas un joueur défensif.
Art. 49 AU RISQUE D’ÊTRE RETIRÉ
Terme indiquant qu’une balle est en jeu et qu’un joueur offensif risque d’être retiré.
Art. 50 CHAMP INTÉRIEUR
Partie du territoire de jeu en territoire des bonnes balles où évoluent habituellement les joueurs de champ intérieur.
Art. 51 JOUEUR DE CHAMP INTÉRIEUR
Joueur défensif qui évolue généralement partout entre les lignes formées par les lignes de but en territoire des bonnes balles.
a. Les joueurs qui normalement jouent au champ extérieur peuvent être considérés comme joueurs de champ intérieur s’ils se retrouvent dans la partie normalement couverte par les joueurs de champ intérieur.
b. Les lanceurs et les receveurs sont considérés comme étant des joueurs de champ intérieur.
Art. 52 CHANDELLE
a. C’est une bonne balle (à l’exception d’un coup en flèche ou d’un coup retenu)
1) Lorsque les premier et le deuxième buts, ou les premier, deuxième et troisième buts sont occupés.
2) Qu’un joueur de champ intérieur peut attraper en fournissant un effort ordinaire.
3) Avant qu’il y ait deux retraits.
b. Le lanceur, le receveur et n’importe quel joueur défensif qui se place au champ intérieur lorsque le jeu est exécuté sont des joueurs de champ intérieur aux fins du présent règlement.
NOTE:
1. Lorsqu’il devient apparent qu’une balle frappée est une chandelle, un arbitre doit immédiatement décréter “ CHANDELLE INTÉRIEURE— SI LA BALLE EST BONNE, LE FRAPPEUR EST RETIRÉ” dans l’intérêt des coureurs.
2. La balle est en vie et les coureurs peuvent avancer à leurs propres risques, en sachant que la balle peut être attrapée, ou bien ils peuvent toucher de nouveau le but qu’ils occupaient et se diriger vers le but suivant après que la balle a été touchée, comme c’est le cas pour n’importe quel ballon.
3. Si la balle devient une balle fausse, elle est traitée de la même façon que toute autre balle fausse.
4. Si une chandelle retombe au sol sans avoir été touchée et qu’elle rebondit dans le territoire des fausses balles avant de dépasser le premier ou le troisième but, c’est une balle fausse.

5. C’est une chandelle intérieure si elle retombe au sol à l’extérieur des lignes de buts et rebondit à l’intérieur du territoire des bonnes balles avant de dépasser le premier ou le troisième but.
Art. 53 MANCHE
Unité de jeu pendant laquelle les deux équipes alternent à l’offensive et à la défensive, et pendant laquelle chaque équipe effectue trois retraits.
a. Une nouvelle manche débute aussitôt après le dernier retrait de la manche précédente.
Art. 54 BALLON ÉCHAPPÉE INTENTIONNELLEMENT
Est une:
a. Bonne balle frappée incluant un coup retenu ou un coup en flèche:
1) avec moins de deux retraits, et
2) un coureur au premier but,
qui aurait pu être captée par un joueur de champ intérieur en fournissant un effort ordinaire, et que le joueur de champ intérieur échappe intentionnellement après l’avoir contrôlée avec la main ou le gant.
NOTE: Une balle captée au sol ou une chandelle qu’on laisse bondir ne sont pas considérées comme ayant été échappées intentionnellement.
Art. 55 INTERFÉRENCE
C’est l’intervention:
a. d’un joueur offensif ou d’un membre de l’équipe offensive qui empêche, gêne ou déconcentre un joueur défensif en train d’exécuter un jeu.
b. d’un arbitre qui empêche la tentative d’un receveur de relayer la balle pour retirer un coureur qui ne touche pas au but.
c. d’un arbitre qui est atteint par une balle frappée de façon réglementaire avant qu’elle ne dépasse un joueur de champ intérieur à l’exception du lanceur.
d. d’un spectateur qui se rend sur le terrain de jeu et qui empêche un joueur défensif d’exécuter le jeu.
Art. 56 BONDIR
C’est le geste commis par le lanceur, lorsqu’il saute dans les airs en effectuant son mouvement initial tout en poussant contre la plaque du lanceur.
a. L’élan acquis par le mouvement du lanceur vers l’avant fait en sorte que le corps du lanceur, y compris son pied pivot et l’autre pied sont dans les airs en même temps et
en déplacement vers le marbre au moment où le lancer est achevé.
1) (Categories masculines U16 et plus seulement) - Le lancer est terminé quand le lanceur atterrit et qu’avec un mouvement continu, il lance la balle au marbre. Le pied pivot peut quitter la plaque et/ou continuer son action. Bondir est une action réglementaire.
2) Pour toutes les catégories féminines et les catégories masculines jusqu’à et incluant U14, bondir est un geste non réglementaire.
Art. 57 TOUCHER RÉGLEMENTAIRE
Survient lorsqu’un joueur défensif tient la balle fermement et touche un coureur ou un frappeur-coureur qui ne touche pas un but.
a. On ne considère pas qu’un joueur défensif tient fermement la balle s’il jongle avec celle-ci ou s’il l’échappe après avoir touché le coureur, à moins que ce dernier n’ait délibérément fait tomber la balle de la main du joueur défensif.
b. Il suffit que le coureur soit touché avec la main ou le gant qui retient la balle.

Art. 58 BALLE ATTRAPÉE DE FAÇON RÉGLEMENTAIRE
a. Balle frappée, relayée ou lancée qu’un joueur défensif capte, pourvu qu’il ne le fasse pas à l’aide de sa casquette, de son casque, de son masque, de son équipement protecteur, de sa poche ou de toute autre partie de son uniforme.
b. Il doit attraper la balle et la tenir fermement à l’aide d’une main, des deux mains ou du gant.
c. Le joueur défensif doit démontrer le contrôle de son corps jusqu’au relâchement volontaire et délibéré de la balle.
Art. 59 COUP EN FLÈCHE
C’est une balle lancée qui est frappée solidement, et directement en vol vers le territoire de jeu.
Art. 60 ALIGNEMENT
C’est la liste officielle des joueurs qui occupent les postes offensifs et/ou défensifs dans la partie.
a. L’alignement comprend neuf positions pour l’ordre des frappeurs de même qu’un dixième et un onzième rang pour le FLEX et le CD (maîtres) si on l’utilise.
Art. 61 CARTE D’ALIGNEMENT
C’est le dossier officiel des membres de l’équipe impliquée dans la partie.
a. La carte est conservée par l’arbitre du marbre et devra contenir:
1) le nom de famille, le prénom, la position et le numéro d’uniforme des
joueurs partants.
2) l’ordre des frappeurs.
3) le nom de famille, le prénom et le numéro d’uniforme des joueurs non
partants disponibles.
4) le nom de famille et le prénom du gérant/de l’instructeur.
NOTE: Si un numéro d’uniforme incorrect apparaît sur la carte d’alignement, il peut être corrigé et la partie continue sans pénalité.
Art. 62 OBSTRUCTION
C’est l’intervention:
a. d’un joueur défensif ou d’un membre de l’équipe défensive qui gêne ou empêche un frappeur de s’élancer sur une balle lancée ou de la frapper.
b. d’un joueur défensif qui gêne la progression d’un coureur ou d’un frappeur-coureur qui fait le tour des buts de façon réglementaire alors:
1) qu’il n’est pas en possession de la balle, ou
2) n’est pas en train d’attraper la balle, ou
3) qu’il fait une feinte de toucher sans être en possession de la balle.
4) qu’il est en possession de la balle et pousse un coureur hors du but, ou
5) En possession de la balle, mais qui ne fait pas un jeu sur le coureur.
Art. 63 JOUEUR OFFENSIF SEULEMENT (JOS)
Un joueur offensif seulement (JOS) est un joueur de l’ordre des frappeurs, autre que le Flex, pour lequel le JD joue en défensive.
Art. 64 ÉQUIPE OFFENSIVE
C’est l’équipe au bâton.
Art. 65 ÉQUIPEMENT OFFICIEL
L’équipement officiel est considéré être tout équipement (bâtons, gants, casques protecteurs, etc) d’usage courant par l’équipe défensive ou offensive dans le déroulement

offensive ne serait pas considéré comme de l’équipement officiel.
Art. 66 CERCLE D’ATTENTE
a. C’est l’endroit d’échauffement pour le prochain joueur offensif du rôle des frappeurs pour qu’il prenne des élans de pratique.
b. Seulement un joueur peut être dans le cercle d’attente.
Art. 67 FRAPPEUR AU CERCLE D’ATTENTE
C’est un joueur offensif dont le nom suit le nom du frappeur dans l’ordre des frappeurs.
Art. 68 JEU D’OPTION
Un jeu qui donne à l’entraîneur offensif ou défensif le choix d’accepter l’application de la règle ou le résultat du jeu.
a. Ce sont:
1) l’obstruction du receveur
2) l’utilisation d’un gant non réglementaire
3) une substitution non réglementaire
4) un lancer non réglementaire (sur un coup frappé où tous les coureurs et le frappeur n’avancent pas d’au moins un but sans être retirés.)
5) le lanceur non réglementaire qui retourne dans la partie et lance.
Art. 69 CHAMP EXTÉRIEUR
a. C’est la partie du terrain située à l’extérieur des lignes du losange formé par les lignes de but et
b. La partie qui n’est normalement pas couverte par un joueur de champ intérieur, à l’intérieur des lignes des fausses balles au delà des premier et troisième buts et des limites du terrain.
Art. 70 GLISSADE AU DELÀ DU COUSSIN
C’est le geste d’un joueur offensif qui comme coureur, glisse et dépasse le but qu’il tente d’atteindre.
a. Cela se produit habituellement lorsque son allure trop rapide lui fait perdre contact avec le coussin, ce qui le met dans une situation où il risque d’être retiré.
b. Le frappeur-coureur peut glisser et dépasser le premier but sans risquer d’être retiré pourvu qu’il y revienne immédiatement.
Art. 71 RELAIS HORS LIMITE
Jeu au cours duquel un joueur défensif relaie la balle à un autre et au cours duquel la balle se rend au delà des limites du terrain de jeu ou qu’elle devient bloquée.
Art. 72 BALLE PASSÉE
Balle lancée par le lanceur que le receveur aurait pu attraper ou contrôler en fournissant un effort ordinaire.
Art. 73 LANCER
Action du lanceur qui lance la balle vers le frappeur.
Art. 74 CERCLE DU LANCEUR
Espace situé tout autour de la plaque du lanceur dans un rayon de 2.5 m (8 pi.).
a. Les lignes sont considérées être à l’intérieur du cercle.
Art. 75 PLAQUE DU LANCEUR
C’est la plaque de bois ou de caoutchouc avec laquelle le pied du lanceur doit être en contact au début du lancer.

Art. 76 PIED PIVOT
C’est le pied avec lequel le lanceur pousse sur la plaque du lanceur. (voir règlement 6, art.2).
Art. 77 “AU JEU”
C’est l’expression employée par l’arbitre du marbre pour indiquer que la partie doit commencer ou qu’elle doit continuer lorsque le lanceur tient la balle et qu’il se trouve à l’intérieur du cercle du lanceur.
a. Tous les joueurs de l’équipe défensive, (à l’exception du receveur qui doit être à l’intérieur de la boîte du receveur) doivent se trouver en territoire des bonnes balles avant que la balle ne soit mise en jeu.
Art. 78 RENCONTRE AVANT-PARTIE
Une rencontre est tenue 5 minutes avant la partie, lorsque les instructeurs présentent leur carte d’alignement à l’arbitre du marbre.
a. Lors de la rencontre, l’arbitre du marbre révise les cartes d’alignement avec les instructeurs et ceux-ci confirment la leur.
b. Une fois que les cartes d’alignement sont approuvées, tous les changements subséquents à l’alignement doivent être rapportés à l’arbitre du marbre.
c. L’arbitre du marbre révise tous les règlements spéciaux de terrain en vue de la partie, répond aux questions et émet les instructions jugées nécessaires au déroulement approprié de la partie.
Art. 79 LANCER-RETOUR RAPIDE
Lancer effectué par le lanceur avant que le frappeur adopte la position désirée dans la boîte du frappeur ou alors qu’il n’a pas repris son équilibre après le lancer précédent afin de garder ou attraper le frappeur en déséquilibre.
Art. 80 RETOUR AU JEU
Retour dans la partie d’un joueur de l’alignement partant qui a été remplacé de façon réglementaire ou non réglementaire.
Art. 81 EXCLUSION DE LA PARTIE
Résultat du geste de l’arbitre du marbre déclarant un joueur inadmissible à cette partie à la suite d’une infraction aux règlements.
a. Toute personne ainsi exclue peut demeurer sur le banc mais elle ne peut plus participer à la partie sauf à titre d’instructeur.
Art. 82 JOUEUR DE REMPLACEMENT
Joueur qui doit participer au jeu pour une période déterminée afin de remplacer un joueur qui doit quitter le jeu en raison d’une blessure qui saigne.
a. Le joueur de remplacement peut être un individu qui a déjà joué, à condition que ce joueur n’ait pas été exclu ou expulsé par l’arbitre pour avoir enfreint les règlements.
b. Un joueur de remplacement n’est pas considéré comme un substitut mais doit être rapporté à l’arbitre.
c. Un joueur de remplacement peut ne pas apparaître à la carte d’alignement.
Art. 83 COUREUR
Membre de l’équipe offensive qui a terminé son tour au bâton, a atteint le premier but, et n’a pas encore été retiré.
Art. 84 COUP TAPÉ
Balle frappée d’un mouvement court, contrôlé et coupé au lieu d’un plein élan.
a. Les deux types les plus fréquents de coups tapés sont:

1) Les coups tapés où le frappeur se place comme pour frapper un coup retenu mais frappe un coup en flèche au sol d’un mouvement court et rapide ou cogne la balle au-delà du champ intérieur.
2) Les coups où le frappeur fait quelques pas de course (à l’intérieur de la boîte du frappeur) vers le lanceur avant de frapper la balle.
b. Un coup tapé n’est pas un coup retenu.
Art. 85 JEU SUICIDE
Stratégie de jeu de l’équipe offensive pour faire marquer un point, alors qu’il y a un coureur au troisième but, lorsque le frappeur fait contact avec la balle pour permettre au coureur de
quitter le but pendant le lancer.
Art. 86 ALIGNEMENT PARTANT
Liste des noms des joueurs inscrits sur la carte d’alignement qui commenceront la partie.
a. L’alignement partant indiquera si un JD/FLEX ou un CD sera utilisé.
b. L’alignement partant inclura le numéro des joueurs et leur position.
Art. 87 JOUEUR PARTANT
Un joueur qui se retrouve sur l’alignement officiel donné à l’arbitre-en-chef et/ou l’arbitre au marbre.
Art. 88 VOL DE BUT
Geste d’un coureur qui tente de se rendre au but suivant lorsque le lanceur effectue un lancer au frappeur.
Art. 89 ZONE DES PRISES
Espace au-dessus du marbre entre les aisselles et le haut des genoux du frappeur, lorsqu’il adopte une position naturelle au bâton.
Art. 90 SUBSTITUT
Un substitut est un joueur dont le nom apparaît sur la carte d’alignement et qui est:
a. un joueur non partant qui n’a pas encore été impliqué dans la partie.
b. un joueur partant qui a quitté la partie une fois et qui peut revenir au jeu de façon réglementaire.
NOTE — Art. 90 b.
1. En référence à un retour au jeu.
2. Le joueur doit retourner à la position qu’il occupait précédemment dans l’ordre des frappeurs.
c. Le FLEX est placé dans la carte d’alignement à la place du JD (substitut pour JD).
d. Le JD jouant en défensive pour le FLEX (substitut pour le FLEX).
Art. 91 SUBSTITUTION
L’annonce d’un gérant, d’un instructeur ou d’un joueur à l’arbitre du marbre qu’un joueur qui est présentement dans l’alignement est remplacé par un joueur qui n’est pas
actuellement dans l’alignement.
Art. 92 TOUCHER
Geste par lequel un joueur défensif touche un coureur tout en tenant solidement la balle dans ses mains ou son gant alors qu’il tient fermement la balle dans ses mains ou son gant pendant et immédiatement après l’action de toucher.

Art. 93 RETOUCHER
C’est l’action d’un coureur qui retourne à son but, ou demeure en contact avec son but, avant de se diriger vers le but suivant de façon réglementaire lors d’un ballon frappé qui est touché en premier lieu par un joueur défensif. Il ne faut pas confondre la présente avec l’action d’un joueur défensif qui touche un but ou un joueur.
Art. 94 MEMBRE DE L’ÉQUIPE
C’est tout individu ayant droit de s’asseoir sur le banc de l’équipe.
Art. 95 COUREUR TEMPORAIRE
Joueur qui peut courir à la place du receveur consigné à la défensive de la manche précédente, qui est maintenant sur les buts, alors qu’il y a deux retraits.
a. Le coureur temporaire doit être’:
1) présentement dans l’alignement
2) la personne qui occupe l’ordre des frappeurs le plus éloigné de celui à venir au bâton et qui n’est pas sur les buts.
Art. 96 LIGNE DE TROIS PIEDS
C’est le secteur où un frappeur-coureur doit courir pour éviter d’être déclaré retiré pour interférence sur une balle relayée à moins que le relai vienne du côté des fausses balles de la ligne du premier but.
Art. 97 RELAIS
Action d’un joueur défensif qui relaie la balle à un autre joueur défensif.
Art. 98 TEMPS MORT
Terme utilisé par l’arbitre pour ordonner l’arrêt du jeu au moment duquel la balle devient morte.
Art. 99 BALLE CAPTÉE AU SOL
C’est:
a. un ballon ou un coup en flèche frappé de façon réglementaire qui touche le sol ou une clôture immédiatement avant d’être saisie.
b. un ballon frappé de façon réglementaire qui est saisi contre une clôture avec ou sans gant.
c. une balle relayée à un but quelconque pour un retrait forcé et qui est saisie au vol avec le gant par dessus la balle plutôt que par dessous.
d. une balle lancée qui touche le sol lors d’une prise avant que le receveur ne la capte.
Art. 100 TRIPLE JEU
Jeu au cours duquel l’équipe défensive retire trois joueurs de l’équipe offensive dans une action continue.
Art. 101 PRÉSENCE AU BÂTON
a. Temps pendant lequel un joueur est un frappeur ou
b. Temps pendant lequel une équipe est à l’offensive.
Art. 102 ÉQUIPE VISITEUSE
Est l’équipe qui commence la partie à l’offensive.
Art. 103 MAUVAIS LANCER
C’est un lancer régulier qui est trop haut, trop bas, ou trop loin du marbre pour que le receveur puisse l’attraper, la contrôler, en fournissant un effort ordinaire.

Art. 104 MAUVAIS RELAIS
C’est un jeu au cours duquel la balle, relayée d’un joueur défensif à un autre joueur défensif, n’est pas bloquée et demeure en jeu, parce qu’elle ne peut être captée ou contrôlée.
Art. 105 ABANDON D’UN JOUEUR
C’est le fait d’un joueur forcé de quitter la partie à cause d’un saignement non contrôlé ou d’un uniforme taché de sang.