RÈGLEMENT 1 - DÉFINITIONS

ART. 1 BÂTON MODIFIÉ

On considère qu’un bâton est modifié lorsque sa structure physique réglementaire a été changée. Par exemple:

a. remplacer le manche d’un bâton en métal par un manche en bois ou par un autre genre de manche,
b. ajouter des substances à l’intérieur du bâton; appliquer trop de ruban adhésif (plus de deux couches) à la prise du bâton,
c. peindre l’un ou l’autre bout du bâton pour d’autres fins que l’identification,
d. munir le bâton d’une prise de forme “évasée” ou “conique” est considéré comme une modification du bâton,
NOTE: remplacer la prise par une autre prise réglementaire n’est pas considéré comme une
modification du bâton.
e. Un bâton avec des marques gravées pour des fins d’identification sur l’extrémité du
gros bout du bâton est considéré un bâton modifié.
NOTE: Les suivants ne sont pas considérés comme modifications de bâton:

  1. Remplacer la prise par une autre prise réglementaire.
  2. Des marques gravées pour des fins d’identifications sur l’extrémité du petit bout
    d’un bâton de métal.
  3. Les marques faites au laser pour des fins d’identification partout sur le bâton.

ART. 2 JEU D’APPEL

C’est un jeu sur lequel un arbitre ne peut prendre de décision que si le gérant, l’instructeur ou un joueur de l’équipe non fautive lui demande de le faire.Un entraîneur ou un gérant peut seulement présenter un appel de balle morte après s’être avancé sur le terrain de jeu.

a. Peut être fait alors que la balle est morte ou en jeu.
b. Si l’appel est logé par un joueur défensif, celui-ci doit se trouver au champ intérieur lorsqu’il loge l’appel.
c. L’appel ne peut pas être logé après que se soit produit l’un ou l’autre de ce qui suit:

  1. Un lancer réglementaire ou non réglementaire.
  2. À la fin d’une manche, tous les joueurs défensifs ont quitté le territoire des
    bonnes balles.
  3. Les arbitres ont quitté le terrain de jeu après le dernier jeu de la partie.

EXCEPTION:

  1. Un appel pour substitution non réglementaire, un retour au jeu non réglementaire
    ou le remplacement ou le retrait d’un joueur qui n’est pas signifié à l’arbitre peut
    être logé en tout temps pendant que le joueur non réglementaire, un joueur retourné
    au jeu de façon non réglementaire, le joueur de remplacement ou un joueur retiré
    de l’alignement est encore dans la partie. Cela comprennent également un lanceur
    non réglementaire qui lance dans la partie en cours.
  2. Un appel présenté parce que des coureurs échangent leur position sur les buts
    qu’ils occupaient peut être présenté en tout temps jusqu’à ce que ces joueurs aient
    rejoint l’abri ou que la demi-manche soit terminée.

d. Voici les types d’appels (11 au total):

  1. Ne pas toucher un but dans sa course.
  2. Quitter un but sur un ballon attrapé avant que la balle ne soit d’abord touchée.
  3. Frapper au mauvais rang.
  4. Tenter de se rendre au deuxième but après avoir contourné le premier but.
  5. Un lanceur non réglementaire retourne dans la partie en tant que lanceur.
  6. Substitution non réglementaire.
  7. Retour au jeu non réglementaire.
  8. Exécuter un jeu avec un gant non réglementaire.
  9. Croiser la ligne de limite et revenir au troisième but.
  10. Le joueur de remplacement ou retour au jeu d’un joueur retiré qui n’est pas
    signifié à l’arbitre.
  11. Des coureurs qui échangent leur position sur les buts qu’ils occupaient.

ART. 3 COMPRESSION DE LA BALLE

La compression de la balle est le “poids requis” en kilogrammes (livres) nécessaires pour comprimer une balle de 6.5mm (0.25 pouce) lorsqu’elle est mesurée selon la méthode de test de l’ASTM (American Society for Testing Measurements) servant à mesurer la compression déformation des balles de softball.


ART. 4 COR DE BALLE

Le Coefficient de rebondissement d’une balle de softball, lorsqu’elle est mesurée selon la méthode de test de l’ASTM (American Society for Testing Measurements) servant à mesurer le coefficient de rebondissement des balles de softball.


ART. 5 BUT SUR BALLES

a. Un autre terme pour une base sur les balles est une passe gratuite.
b. Permet à un frappeur de se rendre au premier but sans risquer d’être retiré.
c. Est attribué à un frappeur par l’arbitre quand quatre lancers sont jugés en dehors de la zone des prises.

  1. Si un lanceur désire accorder un but sur balles intentionnel, il doit en aviser
    l’arbitre du marbre qui accordera le premier but au frappeur.
  2. Le fait d’aviser l’arbitre du marbre doit être considéré comme un lancer aux fins de ces règlements.

ART. 6 LIGNE DE COURSE

C’est une ligne imaginaire de 0,91 m (3pi) de chaque côté de la ligne droite qui relie les buts.

a. Une ligne de course existante est une ligne directe entre un but et la position du coureur au moment où un joueur défensif tente (ou est sur le point de tenter) de le toucher.
b. Cette ligne de course devient existante quand le joueur défensif reçoit la balle et commence sa tentative de toucher le coureur.


ART. 7 BALLE FRAPPÉE

a. C’est toute balle qui touche le bâton, ou
b. qui est frappée par le bâton, et retombe dans le territoire des bonnes balles ou dans le territoire des fausses balles.
c. L’intention de frapper la balle n’est pas nécessaire.


ART. 8 FRAPPEUR

a. Un joueur offensif qui est en situation d’aider son équipe à obtenir des points.
b. Un joueur devient un frappeur quand il pénètre dans la boîte du frappeur et qu’il y demeure jusqu’à ce:

  1. qu’il frappe la balle en territoire des bonnes balles.
  2. qu’il se voie accorder le premier but.
  3. qu’il soit retiré par un joueur défensif.
  4. qu’il soit déclaré retiré par l’arbitre pour une infraction au règlement.

ART. 9 FRAPPEUR-COUREUR

C’est un joueur qui:

a. n’est plus un frappeur et
b. n’a pas encore été retiré ou n’a pas encore atteint le premier but.


ART. 10 BOÎTE DU FRAPPEUR

C’est l’endroit dans lequel le frappeur doit se tenir quand il prend son tour au bâton.

a. Les lignes sont considérées comme étant à l’intérieur de la boîte du frappeur.


ART. 11 ORDRE DES FRAPPEURS

C’est la liste de dix (10) joueurs offensifs de l’alignement ou onze (11) avec un JS (mixte seulement, douze (12) avec deux JS) indiquant l’ordre dans lequel les frappeurs doivent se présenter au bâton.

a. Un joueur ne peut jamais changer sa position dans l’ordre des frappeurs.
b. (Mixte) Les sexes doivent alterner dans l’ordre des frappeurs.


ART. 12 BALLE BLOQUÉE

C’est une balle frappée, ou relayée:

a. qui est touchée, arrêtée, ou manipulée par une personne qui ne participe pas au jeu, ou
b. qui touche un objet qui ne fait pas partie de l’équipement officiel ou du terrain réglementaire, ou
c. qui devient coincée dans la clôture, ou
d. qui est touchée par un joueur défensif qui est en contact avec le sol qui n’est pas placé dans la zone de jeu.


ART. 13 COUP RETENU

C’est une balle frappée sans élan, que le joueur touche intentionnellement avec le bâton, et qui roule lentement dans le champ intérieur. L’amorti est non réglementaire.


ART. 14 ATTRAPÉ

C’est une balle frappée ou relayée qu’un joueur défensif attrape de façon réglementaire avec sa main, ses mains ou son gant.

a. Si le joueur ne fait que retenir la balle avec son bras ou ses bras ou s’il l’empêche de tomber au sol en le retenant avec une partie de son corps, de son équipement, ou de ses vêtements, l’attrapé n’est pas complet tant que le joueur défensif n’a pas saisi la balle dans sa main, ses mains ou dans son gant.
b. Ce n’est pas un attrapé si un joueur défensif, immédiatement après qu’il ait fait contact avec la balle, entre en collision avec un autre joueur ou un mur ou tombe au sol et échappe la balle à la suite de la collision ou de la chute.
c. Un attrapé est bel et bien réussi lorsque le joueur défensif capte la balle et la conserve assez longtemps pour prouver qu’il a effectivement complété l’attrapé et que son action de relayer la balle est volontaire et intentionnelle.
d. Si un joueur défensif échappe la balle en la relayant, son attrapé antérieur est valide.
e. Une balle qui touche autre chose ou une personne autre qu’un joueur défensif avant de toucher le sol, sera considérée au même titre qu’une balle qui a touché le sol.
f. Pour qu’un attrapé soit valide

  1. Quand le joueur se déplace vers la ligne hors jeu, les pieds doivent être:
    a. être dans l’aire de jeu.
    b. en contact avec la ligne hors jeu.
    c. dans les airs lors de l’attrapé, après avoir quitté la zone hors jeu.
  2. Un joueur, qui est en territoire des balles mortes et qui retourne dans l’aire de jeu, doit avoir les deux pieds en contact avec l’aire de jeu, de façon à ce que l’attrapé soit valide.

ART. 15 BOÎTE DU RECEVEUR

La boîte du receveur est l’espace dans lequel le receveur doit se tenir jusqu’au moment où la balle est frappée, ou a touché le sol ou le marbre, ou se rend dans la boîte du receveur.

a. Les lignes de la boîte du receveur sont considérées à l’intérieur de celle-ci.
b. Le receveur est considéré à l’intérieur de la boîte du receveur sauf quand il touché le sol à l’extérieur de la boîte du receveur.


ART. 16 CONFÉRENCE CRÉDITÉE

Survient lorsque:

a. (Conférence offensive) – L’équipe offensive demande un arrêt du jeu pour permettre au gérant ou à un représentant de consulter un membre de son équipe.
b. (Conférence défensive) – L’équipe défensive demande un arrêt du jeu pour n’importe quelle raison et qu’un représentant (qui n’est pas sur le terrain) de l’équipe défensive se rend sur le terrain de jeu et communique avec n’importe quel joueur défensif ou un joueur défensif quitte le terrain de jeu et se rend à l’abri pour recevoir des instructions. Dans ce cas, un “Temps mort “ n’a pas besoin d’être accordé.


ART. 17 BALLE COUPÉE

Balle que le frappeur frappe en effectuant un moulinet de haut en bas comme s’il tentait de couper la balle de façon à ce qu’elle fasse un haut bond dans les airs. La balle coupée est non réglementaire.


ART. 18 INSTRUCTEUR

a. C’est une personne qui est responsable des actions de l’équipe sur le terrain.
b. Cette personne représente l’équipe dans les communications avec l’arbitre et l’équipe adverse.
c. Un joueur peut être nommé pour remplacer l’instructeur si celui-ci est absent, ou si le joueur est un joueur-instructeur.
d. Pour les besoins de ces règlements, le gérant d’une équipe est considéré comme
l’instructeur-chef.


ART. 19 LIGNE DE LIMITE (BALLE LENTE MIXTE SEULEMENT)

Ligne tracée perpendiculairement à la ligne du troisième but à 6.4 m (21 pi) de l’arrière du marbre.

a. Un coureur est déclaré retiré lorsqu’il franchit cette ligne (c.-à-d. un pied ayant entièrement traversé la ligne et touchant le sol) avant d’arriver au marbre, lorsqu’un joueur défensif a la balle en mains et qu’il est en contact avec le marbre.
b. Il n’est pas nécessaire de toucher le coureur.
c. Un coureur qui n’a pas franchi la ligne; ou
d. Qui l’a franchie mais qui doit retoucher le but qu’il occupait en vertu d’un jeu de ballon attrapé, peut retourner au troisième but et risquer d’être déclaré retiré.
e. Les coureurs qui traversent la ligne de limite peuvent retourner pour toucher un but non touché, à risque d’être retiré.


ART. 20 BALLE MORTE

C’est une balle qui:

a. touche tout objet qui n’est pas une pièce d’équipement officiel ou qui est étranger au terrain de jeu,
b. ou touche un joueur/une personne qui n’est pas engagé(e) dans la partie, ou
c. ou demeure coincée dans l’équipement de l’arbitre ou dans les vêtements d’un joueur offensif,
d. ou a été déclarée morte par l’arbitre.
e. est le terme utilisé lorsqu’un arbitre arrête le jeu parce que la balle devient morte. L’appel de “Balle morte” est signalé avec le signal de “Temps mort”.

NOTE: La balle n’est pas en jeu et n’est pas considérée en jeu de nouveau tant que le lanceur ne la tient pas dans le cercle du lanceur et que l’arbitre du marbre n’a pas appelé “Au jeu.”


ART. 21 ÉQUIPE DÉFENSIVE

C’est l’équipe au champ.


ART. 22 BALLE MORTE RETARDÉE

C’est une situation de jeu, au cours de laquelle la balle demeure en vie jusqu’à la fin d’un jeu.

a. Quand le jeu est entièrement terminé, l’arbitre doit déclarer une balle morte et appliquer la décision appropriée.

Note: Le jeu est terminé quand:

  1. Un joueur qui subit une obstruction est déclaré retiré ou
  2. tous les jeux sont arrêtés et l’arbitre a déclaré “balle morte ou temps mort”

b. Il y a quatre situations où une violation des règlements peut résulter en une balle morte retardée:

  1. un lancer non réglementaire
  2. une obstruction du receveur
  3. l’obstruction
  4. une pièce d’équipement en position non réglementaire qui vient en contact avec une balle relayée, une balle lancée, ou une balle frappée.

ART. 24 DOUBLE JEU

C’est une manoeuvre de l’équipe défensive qui lui permet de retirer de façon réglementaire deux joueurs offensifs lors d’une action de jeu continue.


ART. 25 EXPULSION DE LA PARTIE

C’est le geste d’un arbitre ordonnant à un joueur, un officiel ou un joueur d’une équipe de quitter le jeu et le terrain pour infraction répétée aux règlements, ou pour une conduite antisportive délibérée. Le défaut de la personne expulsée de quitter la partie et le terrain entraîne la défaite par forfait.


ART. 26 BONNE BALLE

C’est une balle frappée de façon réglementaire qui:

a. s’arrête en territoire des bonnes balles entre le marbre et le premier but ou entre le marbre et le troisième but.
b. rebondit au delà du premier ou du troisième but dans le territoire des bonnes balles ou au dessus de ce dernier.
c. touche le premier, le deuxième ou le troisième but.
d. touche la personne ou les vêtements d’un arbitre ou d’un joueur alors qu’elle est dans le territoire des bonnes balles ou qu’elle passe au dessus de ce dernier.
e. tombe d’abord dans le territoire des bonnes balles au delà du premier ou du troisième but.
f. pendant qu’elle est en territoire des bonnes balles, passe par dessus la clôture du champ extérieur.
g. frappe le poteau de démarcation en vol.

NOTE:

  1. On doit juger une bonne balle selon la position relative de la balle par rapport à la ligne des fausses balles, y compris le poteau des balles fausses, et non selon que le joueur défensif est en territoire des bonnes balles ou des fausses balles au moment où il la touche.
  2. Il importe peu que la balle touche d’abord le territoire des bonnes ou des fausses balles, pourvu qu’elle ne touche pas à quelque chose qui soit étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles et qu’elle respecte tous les autres aspects d’une bonne balle.
  3. En cas d’interférence, la position de la balle au moment de l’interférence détermine si la balle est bonne ou fausse, même si la balle roule sans être touchée en territoire des bonnes balles ou des fausses balles.

ART. 27 TERRITOIRE DES BONNES BALLES

C’est la partie du terrain de jeu à l’intérieur et incluant les lignes du premier et du troisième buts à partir du marbre jusqu’à la clôture du champ extérieur et ce qui est perpendiculairement au dessus.


ART. 28 FEINTE DE TOUCHER

C’est une forme d’obstruction sur un coureur, se rendant ou retournant à un but, par un joueur défensif qui n’est pas en possession de la balle et qui gêne la progression du coureur.

a. Le coureur n’a pas à s’arrêter ou à glisser.
b. Le seul fait que la course soit ralentie par la feinte effectuée constitue une obstruction.


ART. 29 JOUEUR DE CHAMP

C’est tout joueur défensif de l’équipe au champ.


ART. 30 BALLON

Une balle frappée qui monte haut dans les airs.


ART. 31 RETRAIT SYSTÉMATIQUE

Un retrait qui ne peut être effectué que lorsqu’un coureur doit quitter le but qu’il occupe parce que le frappeur est devenu un frappeur-coureur et avant que le frappeur-coureur ou tout autre coureur n’ait été retiré.

NOTE: Le retrait systématique est déterminé par la situation qui prévaut au moment où l’appel est présenté et non pas au moment de l’infraction p.ex. Si la situation disparaît parle retrait d’un coureur qui suivait avant que l’appel soit présenté, alors ce n’est plus unretrait systématique.


ART. 32 FORFAIT

La décision de l’arbitre du marbre décrétant la partie terminée et concédant la victoire à l’équipe non fautive à cause d’une infraction aux règlements ou d’une mauvaise conduite flagrante de l’équipe fautive.


ART. 33 FAUSSE BALLE

C’est une balle frappée de façon réglementaire qui:

a. s’arrête en territoire de fausses balles entre le marbre et le premier but ou entre lemarbre et le troisième but.
b. rebondit à l’extérieur du premier ou du 3e but en territoire des fausses balles ou audessus de ce territoire.
c. touche d’abord le territoire des fausses balles au delà du premier ou du troisième but.
d. touche la personne ou les vêtements d’un arbitre ou d’un joueur, ou tout objet étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles ou au dessus de celui-ci.
e. touche le frappeur alors qu’il est dans la boîte des frappeurs.
f. rebondit immédiatement au sol ou sur le marbre et touche le bâton une seconde foisalors que le frappeur est dans la boîte des frappeurs.

NOTE:

  1. Une fausse balle doit être jugée selon la position relative de la balle par rapport aux lignes des fausses balles, incluant le poteau de démarcation et non pas selon que le joueur se situe dans le territoire des bonnes balles ou dans le territoire des fausses balles au moment où il touche la balle.
  2. Il importe peu que la balle touche d’abord le territoire des bonnes ou des fausses balles si elle touche un objet étranger au terrain naturel en territoire des fausses balles.
  3. En cas d’interférence, la position de la balle au moment de l’interférence détermine si la balle est bonne ou fausse, même si la balle roule sans être touchée en territoire des bonnes balles ou des fausses balles.

ART. 34 TERRITOIRE DES FAUSSES BALLES

Toute partie du terrain de jeu qui n’est pas comprise dans le territoire des bonnes balles.


ART. 35 RICOCHET

C’est une balle frappée qui:

a. va directement du bâton aux mains du receveur et
b. ne passe pas plus haut que la tête du frappeur et
c. qui est attrapée de façon réglementaire par le receveur.

NOTE:

  1. Il ne s’agit pas d’un ricochet si la balle n’est pas captée; et
  2. Tout ricochet attrapé est une prise.
  3. Il ne s’agit pas d’un attrapé si la balle rebondit, à moins qu’elle ait d’abord touché la main, les mains ou le gant du receveur.
  4. La balle est morte.

ART. 36 CASQUE PROTECTEUR

a. Un casque protecteur doit être muni de deux oreillettes.

  1. Un casque protecteur porté par un receveur peut être du type qui couvre la tête sans les oreillettes.
  2. Un casque protecteur porté par un joueur défensif n’a pas besoin d’être muni d’oreillettes.

b. Il doit être du type possédant des éléments de protection qui sont égaux à ou qui dépassent ceux qu’offre le casque protecteur de plastique moulé rembourré à l’intérieur.
c. Une doublure de casque protecteur, qui ne couvre que les oreilles n’est pas conforme aux spécifications du règlement.
d. Tout casque protecteur qui est fendu, brisé, bosselé ou modifié doit être déclaré non réglementaire et retiré de la partie.


ART. 37 ÉQUIPE RECEVEUSE

Est l’équipe qui commence la partie à la défensive.


ART. 38 JOUEUR SUPPLÉMENTAIRE NON RÉGLEMENTAIRE

Un joueur supplémentaire non réglementaire est celui qui enfreint l’une ou l’autre des dispositions du règlement 4 Art. 5.


ART. 39 BÂTON NON RÉGLEMENTAIRE

Un bâton qui ne satisfait pas aux exigences du règlement 3, article 1.


ART. 40 LANCEUR NON RÉGLEMENTAIRE

a. C’est un joueur réglementaire dans la partie, mais qui ne peut plus occuper la position de lanceur parce qu’il a été retiré de la position de lanceur par l’arbitre ou le gérant parce que la limite de conférences créditées a été dépassée.
b. Il a été retiré de la position de lanceur par l’arbitre, après qu’un avertissement lui ait été servi pour vitesse de lancer excessive.


ART. 41 JOUEUR NON RÉGLEMENTAIRE

a. Un joueur partant qui peut revenir au jeu de façon réglementaire après avoir été remplacé et qui est revenu au jeu sans que l’arbitre du marbre en ait été informé.
b. Un joueur substitut qui prend part au jeu sans que l’arbitre en ait été informé.


ART. 42 RETOUR AU JEU NON RÉGLEMENTAIRE

Survient lorsque:

a. un joueur revient au jeu après avoir été remplacé deux fois, ou
b. un joueur revient au jeu après avoir été remplacé mais ne revient pas à sa position originale dans l’alignement offensif.


ART. 43 SUBSTITUT NON RÉGLEMENTAIRE

C’est un joueur qui prend part au jeu sans avoir été annoncé à l’arbitre. Il peut être:

a. un joueur n’ayant pas encore pris part à la partie.
b. un joueur déclaré non réglementaire.
c. un joueur déclaré inadmissible.
d. un joueur effectuant un retour au jeu non réglementaire ou un retour au jeu réglementaire.
e. un JS non réglementaire.
f. un joueur de remplacement ou retour d’un joueur retiré de l’alignement.

NOTE: Un joueur de remplacement doit être rapporté à l’arbitre mais il n’est pas sujet à toute autre règle de substitution.


ART. 44 BALLE FRAPPÉE DE FAÇON NON RÉGLEMENTAIRE

Est jugée comme telle quand:

a. un frappeur frappe une bonne balle ou une fausse balle alors que son pied entier est sur le sol et complètement hors de la boîte du frappeur.
b. une partie quelconque du pied du frappeur touche le marbre ou le tapis des prises au moment où il frappe la balle.
c. le frappeur frappe la balle avec un bâton non réglementaire ou modifié.
d. le frappeur fait un pas complètement à l’extérieur de la boîte du frappeur et revient dans la boîte du frappeur au moment pour frapper la balle.


ART. 45 BALLE ATTRAPÉE DE FAÇON NON RÉGLEMENTAIRE

Elle est jugée comme telle quand un joueur défensif maîtrise une balle frappée, relayée, ou lancée avec sa casquette, son masque, son gant ou une partie quelconque de son uniforme qui ne se trouve pas en position réglementaire.


ART. 46 JOUEUR INADMISSIBLE

C’est un joueur qui ne peut plus participer à la partie parce qu’il en a été exclu par l’arbitre.

a. Un joueur inadmissible ne peut plus participer à la partie comme joueur.
b. L’utilisation d’un joueur inadmissible entraîne la défaite par forfait.


ART. 47 JOUEUR DE REMPLACEMENT INADMISSIBLE

Est un joueur qui ne peut PAS entrer dans la partie pour remplacer un joueur qui doit quitter le jeu à cause d’une blessure qui cause un saignement. Un joueur de remplacement inadmissible est celui qui:

a. A été retiré ou expulsé de la partie par l’arbitre à cause d’une infraction aux règlements.
b. Est dans l’alignement actuel.
c. (mineures seulement) Un joueur blessé/malade retiré de la partie.


ART. 48 EN VOL

Décrit une balle frappée, relayée ou lancée qui n’a pas encore touché le sol ou tout ce qui n’est pas un joueur défensif.


ART. 49 AU RISQUE D’ÊTRE RETIRÉ

Terme indiquant qu’une balle est en jeu et qu’un joueur offensif risque d’être retiré.


ART. 50 CHAMP INTÉRIEUR

Partie du territoire de jeu en territoire des bonnes balles où évoluent habituellement les joueurs de champ intérieur.


ART. 51 JOUEUR DE CHAMP INTÉRIEUR 

Un joueur défensif qui évolue généralement partout entre les lignes formées par les lignes de buts en territoire des bonnes balles.

a. Les joueurs qui normalement jouent au champ extérieur peuvent être considérés comme joueurs de champ intérieur s’ils se retrouvent dans la partie normalement couverte par les joueurs de champ intérieur.
b. Les lanceurs et les receveurs sont considérés comme étant des joueurs de champ intérieur.


Art. 52 CHANDELLE

a. C’est une bonne balle en vol (à l’exception d’un coup en flèche).

  1. Lorsque le premier et le deuxième buts, ou les premier, deuxième et troisième buts sont occupés.
  2. Qu’un joueur de champ intérieur peut attraper en fournissant un effort ordinaire.
  3. Avant qu’il y ait deux retraits.

b. Le lanceur, le receveur et n’importe quel voltigeur qui se place au champ intérieur lorsque le jeu est exécuté sont considérés comme étant des joueurs de champ intérieur aux fins du présent règlement.

NOTE: 

  1. Lorsqu’il devient apparent qu’une balle frappée est une chandelle, un arbitre doit immédiatement décréter “CHANDELLE INTÉRIEURE— SI LA BALLE EST BONNE, LE FRAPPEUR EST RETIRÉ” dans l’intérêt des coureurs.
  2. La balle est en vie et les coureurs peuvent avancer à leurs propres risques, en sachant que la balle peut être attrapée, ou bien ils peuvent toucher de nouveau le but qu’ils occupaient et se diriger vers le but suivant après que la balle a été touchée, comme c’est le cas pour n’importe quel ballon.
  3. Si la balle devient une balle fausse, elle est traitée de la même façon que toute autre balle fausse.
  4. Si une chandelle retombe au sol sans avoir été touchée et qu’elle rebondit dans le territoire des fausses balles avant de dépasser le premier ou le troisième but, c’est une balle fausse.
  5. C’est une chandelle intérieure si elle retombe au sol à l’extérieur des lignes de buts et qu’elle rebondit à l’intérieur du territoire des bonnes balles avant de dépasser le premier ou le troisième but.

ART. 53 MANCHE

Unité de jeu pendant laquelle les deux équipes alternent à l’offensive et à la défensive, et pendant laquelle chaque équipe effectue trois retraits.

a. Une nouvelle manche débute aussitôt après le dernier retrait de la manche précédente.


ART. 54 BALLON ÉCHAPPÉE INTENTIONNELLEMENT

Est une:

a. Bonne balle frappée incluant un coup en flèche:

  1. avec moins de deux retraits, et
  2. un coureur au premier but, qui aurait pu être captée par un joueur de champ intérieur en fournissant un effort ordinaire, et que le joueur de champ intérieur échappe intentionnellement après l’avoir contrôlée avec la main ou le gant.

NOTE: Une balle captée au sol ou une chandelle qu’on laisse bondir ne sont pas considérées comme ayant été échappées intentionnellement


ART. 55 INTERFÉRENCE

C’est l’intervention:

a. d’un joueur offensif ou d’un membre de l’équipe offensive qui empêche, gêne ou déconcentre un joueur défensif en train d’exécuter un jeu.
b. d’un arbitre qui est atteint par une balle frappée de façon réglementaire avant qu’elle ne dépasse un joueur de champ intérieur à l’exception du lanceur.
c. d’un spectateur qui se rend sur le terrain de jeu et qui empêche un joueur défensif d’exécuter le jeu.


ART. 56 BONDIR

C’est le geste commis par le lanceur, lorsqu’il saute dans les airs en effectuant son mouvement initial tout en poussant contre la plaque du lanceur.

a. Bondir est un geste non réglementaire.


ART. 57 TOUCHER RÉGLEMENTAIRE

Survient lorsqu’un joueur défensif tient la balle fermement et touche un coureur ou un frappeur-coureur qui ne touche pas un but.

a. On ne considère pas qu’un joueur défensif tient fermement la balle s’il jongle avec celle-ci ou s’il l’échappe après avoir touché le coureur, à moins que ce dernier n’ait délibérément fait tomber la balle de la main du joueur défensif.
b. Il suffit que le coureur soit touché avec la main ou le gant qui retient la balle.


ART. 58 BALLE ATTRAPÉE DE FAÇON RÉGLEMENTAIRE

a. Balle frappée, relayée ou lancée qu’un joueur défensif capte, pourvu qu’il ne le fasse pas à l’aide de sa casquette, de son casque, de son masque, de son équipement protecteur, de sa poche ou de toute autre partie de son uniforme et
b. Il doit attraper la balle et la tenir fermement à l’aide d’une main, des deux mains ou dans le gant.
c. Le joueur défensif doit démontrer le contrôle de son corps jusqu’au relâchement volontaire et délibéré de la balle.


ART. 59 COUP EN FLÈCHE

C’est une balle lancée qui est frappée solidement, et directement en vol vers le territoire de jeu.


ART. 60 ALIGNEMENT

C’est la liste officielle des joueurs qui occupent les postes offensifs et/ou défensifs dans la partie.

a. L’alignement comprend dix positions ou
b. Onze positions si un JS est utilisé dans l’ordre des frappeurs ou
c. Douze positions dans la catégorie Mixte si le JS est utilisé dans l’ordre des frappeurs (la catégorie Mixte exige deux postes de JS si on l’utilise).


ART. 61 CARTE D’ALIGNEMENT

C’est le dossier officiel des membres de l’équipe impliquée dans la partie.

a. La carte est conservée par l’arbitre du marbre et devra contenir:

  1. le nom de famille, le prénom, la position et le numéro d’uniforme des joueurs partants.
  2. l’ordre des frappeurs.
  3. le nom de famille, le prénom et le numéro d’uniforme des joueurs non partants disponibles.
  4. le nom de famille et le prénom du gérant/de l’instructeur.

NOTE: Si un numéro d’uniforme incorrect apparaît sur la carte d’alignement, il peut être corrigé et la partie continue sans pénalité.


ART. 62 OBSTRUCTION

C’est l’intervention:

a. d’un joueur défensif ou d’un membre de l’équipe défensive qui gêne ou empêche un frappeur de s’élancer sur une balle lancée ou de la frapper.
b. d’un joueur défensif qui gêne la progression d’un coureur ou d’un frappeur-coureur qui fait le tour des buts de façon réglementaire alors:

  1. qu’il n’est pas en possession de la balle, ou
  2. n’est pas en train d’attraper la balle, ou
  3. qu’il fait une feinte de toucher sans être en possession de la balle.
  4. qu’il est en possession de la balle et pousse un coureur hors du but, ou
  5. En possession de la balle, mais qui ne fait pas un jeu sur le coureur.

ART. 63 ÉQUIPE OFFENSIVE

C’est l’équipe au bâton.


ART. 64 ÉQUIPEMENT OFFICIEL

L’équipement officiel est considéré être tout équipement (bâtons, gants, casques protecteurs, etc) d’usage courant par l’équipe défensive ou offensive dans le déroulement du jeu. L’équipement défensif (les gants, par exemple) laissé sur le terrain par l’équipe offensive ne serait pas considéré comme de l’équipement officiel.


ART. 65 CERCLE D’ATTENTE

a. C’est l’endroit d’échauffement ou pour prendre des élans de pratique pour le prochain joueur offensif du rôle des frappeurs.
b. Seulement un joueur peut être dans le cercle d’attente.


ART. 66 FRAPPEUR AU CERCLE D’ATTENTE

C’est un joueur offensif dont le nom suit le nom du frappeur dans l’ordre des frappeurs.


ART. 67 JEU D’OPTION

Un jeu qui donne à l’entraîneur offensif ou défensif le choix d’accepter l’application de la règle ou le résultat du jeu.

a. Ce sont:

  1. l’obstruction du receveur
  2. l’utilisation d’un gant non réglementaire
  3. une substitution non réglementaire
  4. le lanceur non réglementaire qui retourne dans la partie et lance.
  5. une frappeuse sur un but sur balles donné à un frappeur (Mixte seulement).

ART. 68 CHAMP EXTÉRIEUR

a. C’est la partie du terrain située à l’extérieur des lignes du losange formé par les lignes de but ou
b. La partie qui n’est normalement pas couverte par un joueur de champ intérieur et à l’intérieur des lignes des fausses balles au delà des premier et troisième buts et des limites du terrain.


ART. 69 GLISSADE AU DELÀ DU COUSSIN

C’est le geste d’un joueur offensif qui comme coureur, glisse et dépasse le but qu’il tente d’atteindre.

a. Cela se produit habituellement lorsque son allure trop rapide lui fait perdre contact avec le coussin, ce qui le met dans une situation où il risque d’être retiré.
b. Le frappeur-coureur peut glisser et dépasser le premier but sans risquer d’être retiré pourvu qu’il y revienne immédiatement.


ART. 70 RELAIS HORS LIMITE

Jeu au cours duquel un joueur défensif relaie la balle à un autre et au cours duquel la balle se rend au delà des limites du terrain de jeu ou lorsqu’elle devient bloquée.


ART. 71 LANCER

Action du lanceur qui lance la balle vers le frappeur.


ART. 72 PLAQUE DU LANCEUR

C’est la plaque de bois ou de caoutchouc avec laquelle le pied ou les pieds du lanceur doit/doivent être en contact au début du lancer.


ART. 73 PIED PIVOT

C’est le pied avec lequel le lanceur pousse sur la plaque du lanceur. (voir règlement 6, Art.3e).


ART. 74 “AU JEU”

C’est l’expression employée par l’arbitre du marbre pour indiquer que la partie doit commencer ou qu’elle doit reprendre lorsque le lanceur tient la balle et qu’il se trouve près de la plaque du lanceur. Tous les joueurs de l’équipe défensive, (à l’exception du receveur qui doit être à l’intérieur de la boîte du receveur) doivent se trouver en territoire des bonnes balles pour que la balle soit mise en jeu.


ART. 75 RENCONTRE AVANT-PARTIE

Une rencontre est tenue 5 minutes avant la partie, lorsque les instructeurs présentent leur carte d’alignement à l’arbitre du marbre.

a. Lors de la rencontre, l’arbitre du marbre révise les cartes d’alignement avec les instructeurs et ceux-ci confirment la leur.
b. Une fois que les cartes d’alignement sont approuvées, tous les changements subséquents à l’alignement doivent être rapportés à l’arbitre du marbre.
c. L’arbitre du marbre révise tous les règlements spéciaux de terrain en vue de la partie, répond aux questions et émet des instructions jugées nécessaires au déroulement approprié de la partie.


ART. 76 LANCER-RETOUR RAPIDE

Lancer effectué par le lanceur avant que le frappeur adopte la position désirée dans la boîte du frappeur ou alors qu’il n’a pas repris son équilibre après le lancer précédent afin de garder ou attraper le frappeur en déséquilibre.


ART. 77 RETOUR AU JEU

Retour dans la partie d’un joueur qui a été remplacé de façon réglementaire ou non réglementaire.


ART. 78 EXCLUSION DE LA PARTIE

Résultat du geste de l’arbitre du marbre déclarant un joueur inadmissible à continuer à participer à la partie à la suite d’une infraction aux règlements. Toute personne ainsi exclue peut demeurer sur le banc mais elle ne peut plus participer à la partie sauf à titre d’instructeur.


ART. 79 JOUEUR DE REMPLACEMENT

Joueur qui doit participer au jeu pour une période déterminée afin de remplacer un joueur qui doit quitter le jeu en raison d’une blessure qui saigne.

a. Le joueur de remplacement peut être un individu qui a déjà joué, à condition que ce joueur n’ait pas été exclu ou expulsé par l’arbitre pour avoir enfreint les règlements.
b. Un joueur de remplacement n’est pas considéré comme un substitut mais doit être rapporté à l’arbitre.
c. Un joueur de remplacement peut ne pas apparaître à la carte d’alignement.


ART. 80 COUREUR

Membre de l’équipe offensive qui a terminé son tour au bâton, a atteint le premier but, et n’a pas encore été retiré.


ART. 81 LIGNE DE SÉCURITÉ (MIXTE SEULEMENT)

Ligne tracée en territoire des fausses balles, à partir du coin du marbre le plus rapproché du troisième but, perpendiculaire à la ligne du troisième but. Elle doit s’étendre sur une longueur maximum de 3,05m (10 pieds), à partir de la ligne du troisième but, en territoire des fausses balles.

a. Quand un coureur touche le sol, sur ou au-delà de la ligne de sécurité, avant d’être touché de façon réglementaire; ou
b. avant qu’un joueur défensif tienne la balle de façon réglementaire alors qu’il est en contact avec le marbre, le coureur sera déclaré sauf.

NOTE:

  1. S’il n’est pas l’objet d’un jeu, le coureur ne doit pas être retiré pour être en contact avec le marbre à condition qu’il n’entre pas en contact avec un joueur défensif.
  2. Un coureur ne doit pas être déclaré retiré s’il touche le marbre pour tenter d’éviter une collision.

ART. 82 ALIGNEMENT PARTANT

Liste des noms des joueurs inscrits sur la carte d’alignement qui commenceront la partie.

a. L’alignement partant indiquera si un JS (ou deux JS en catégorie Mixte) sera utilisé.
b. L’alignement partant inclura le numéro des joueurs et leur position.


ART. 83 JOUEUR PARTANT

Un joueur qui se retrouve sur l’alignement officiel donné à l’arbitre-en-chef et/ou l’arbitre au marbre.


ART. 84 VOL DE BUT

Geste d’un coureur qui tente de se rendre au but suivant lorsque le lanceur effectue un lancer au frappeur ou après. Le vol de but n’est pas permis.


ART. 85 TAPIS DES PRISES

Le tapis des prises est un tapis de caoutchouc mesurant 2 pi. (0,61 m) x 3 pi. (0,91 m) avec une forme découpée en “v” de 17 po. dans le haut et 12 po. sur les deux autres côtés centrées à 3½ po. des bords du tapis. Ce tapis doit être placé derrière le marbre de sorte que le “v” découpé est placé autour de la pointe arrière du marbre.


ART. 86 ZONE DES PRISES

Espace au-dessus du marbre entre l’épaule la plus haute et les genoux du frappeur, lorsqu’il adopte une position naturelle au bâton.


ART. 87 SUBSTITUT

Un substitut est un joueur dont le nom apparaît sur la carte d’alignement et qui est:

a. un joueur non partant qui n’a pas encore été impliqué dans la partie ou qui a été impliqué et a quitté la partie une fois, et qui peut revenir au jeu de façon réglementaire.
b. un joueur partant qui a quitté la partie une fois et qui peut revenir au jeu de façon réglementaire.


ART. 88 SUBSTITUTION

L’annonce d’un gérant, d’un instructeur ou d’un joueur à l’arbitre du marbre qu’un joueur qui est présentement dans l’alignement est remplacé par un joueur qui n’est pas actuellement dans l’alignement.


ART. 89 TOUCHER

Geste par lequel un joueur défensif touche un coureur tout en tenant solidement la balle dans ses mains ou son gant alors qu’il tient fermement.


ART. 90 RETOUCHER 

C’est l’action d’un coureur qui retourne à son but, ou demeure en contact avec son but, avant de se diriger vers le but suivant de façon réglementaire lors d’un ballon frappé qui est touché en premier lieu par un joueur défensif.

a. Il ne faut pas confondre la présente avec l’action d’un joueur défensif qui touche un but ou un joueur.


ART. 91 MEMBRE DE L’ÉQUIPE

Comprend tout individu ayant droit de s’asseoir sur le banc de l’équipe.


ART. 92 LIGNE DE TROIS PIEDS (LIGNE D'UN MÈTRE)

C’est le secteur où un frappeur-coureur doit courir pour éviter d’être déclaré retiré pour interférence sur une balle relayée à moins que le relai vienne du côté des fausses balles de la ligne du premier but.


ART. 93 RELAIS

Action d’un joueur défensif qui lance la balle à un autre joueur défensif.


ART. 94 TEMPS MORT

Terme utilisé par l’arbitre pour ordonner l’arrêt du jeu au moment duquel la balle devient morte.


ART. 95 BALLE CAPTÉE AU SOL

C’est:

a. un ballon ou un coup en flèche frappé de façon réglementaire qui touche le sol ou une clôture immédiatement avant d’être saisie.
b. un ballon frappé de façon réglementaire qui est saisi contre une clôture avec ou sans gant.
c. une balle relayée à un but quelconque pour un retrait forcé et qui est saisie au vol avec le gant, au sol, par-dessus la balle plutôt que par dessous.


ART. 96 TRIPLE JEU

Jeu au cours duquel l’équipe défensive retire trois joueurs de l’équipe offensive dans une action continue.


ART. 97 PRÉSENCE AU BÂTON

a. Temps pendant lequel un joueur est un frappeur; ou
b. Temps pendant lequel une équipe est à l’offensive.


ART. 98 ÉQUIPE VISITEUSE

Est l’équipe qui commence la partie à l’offensive.


ART. 99 MAUVAIS RELAIS

C’est un jeu au cours duquel la balle, relayée d’un joueur défensif à un autre joueur défensif, ne peut pas être captée ou contrôlée, n’est pas bloquée et demeure en jeu.


ART. 100 ABANDON D’UN JOUEUR

C’est le fait d’un joueur forcé de quitter la partie à cause d’un saignement non contrôlé ou d’un uniforme taché de sang.